ATI Radeon HD 5770 CrossFire
Doppelter Angriff auf die SpitzeBenchmark - Unreal Tournament 3
Das von Epic & Midway im Winter 2007 erschienene Unreal Tournament 3 konnte auf den ersten Blicken überzeugen und natürlich auch grafisch dem Anspruch an einen aktuellen Ego-Shooters gerecht werden.
Die Entwickler der neuen Unreal 3 Engine versuchten einmal mehr an vergangene Erfolge der UT-Reihe anzuknüpfen und bieten dem Käufer mit entsprechend aktueller Hardware eine sehr detailreiche grafische Darstellung, die dank eindrucksvollem Einsatz massiver Partikeleffekte, High Dynamic Range Rendering und Deferred Shading sowie abwechslungsreichen Leveldesign zu überzeugen weiß.
Unreal Tournament lebt von dem gewohnt guten Multiplayer-Modus, indem man dann doch auf ein paar Details zugunsten des flüssigen Spielablaufs verzichten sollte.
Ein nicht nur wegen der Hardware-Anforderungen - wie wir finden - absolutes Muss für jeden Benchmarkparcours, ist die Unreal Tournament 3 Engine schließlich auch Grundgerüst vieler Spiele wie BioShock oder Gears of War sowie etwa 70 weiterer Titel.
In Unreal Tournament 3 spielt das CF-System erneut vorn mit. Kann es sich in der niedrigsten Auflösung noch vor die übertaktete Radeon HD 5870 in Form der Vapor-X setzen, so muss er sich erst bei höherer Filterung den HD 5870 Karten geschlagen geben. Der Abstand zur HD 5850 bleibt aber immer noch recht groß. Zwischen 50 und 80 % liegt hier der Leistungszuwachs durch das Verwenden einer zweiten HD 5770.
