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PowerColor Radeon HD 4870 X2

Spielspaß x2?


Benchmark - World in Conflict

World in ConflictWorld in Conflict wurde von Massive Entertainment entwickelt und im September 2007 veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel im Weltkriegsszenario zwischen den beiden Atommächten USA und UdSSR in den 80ern, welches zwar auf Multiplayer-Gefechte ausgelegt ist, aber auch mit einer Solo-Kampagne den Spieler fesseln kann.
WiC verwendet bereits DirectX10 und wartet mit imposanten Explosionen, einer allgemein hochwertigen Grafik und Shader-Effekten auf, die manchen First-Person-Shooter blass aussehen lässt. Anders als beispielsweise UT3 gibt es auch von Anfang an keine Probleme mit Anti-Aliasing, was auf gute Programmierarbeit der Entwickler schließen lässt. Für die Tests verwenden wir die eingebaute Benchmarkfunktion.


Radeon3D.orgWorld in Conflict 1280x1024 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
75
Radeon HD 4870 X2
73
Radeon HD 3870 X2
70

Radeon3D.orgWorld in Conflict 1280x1024 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870 X2
66
Radeon HD 4870
48
Radeon HD 3870 X2
41


Radeon3D.orgWorld in Conflict 1600x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870 X2
72
Radeon HD 4870
68
Radeon HD 3870 X2
65

Radeon3D.orgWorld in Conflict 1600x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870 X2
63
Radeon HD 4870
47
Radeon HD 3870 X2
39

Radeon3D.orgWorld in Conflict 1920x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870 X2
72
Radeon HD 4870
61

Radeon3D.orgWorld in Conflict 1920x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870 X2
62
Radeon HD 4870
41

Auch in World in Conflict kann sich die X2-Karte wieder erst in höheren Auflösungen absetzen. So wird deutlich, dass die Karte bei erst höheren Anforderungen wirklich Sinn macht - dann aber teilweise eindrucksvoll vorne liegt.