Radeon HD 4770 CrossFire
Mainstream-König im DoppelpackBenchmark - World in Conflict
World in Conflict wurde von Massive Entertainment entwickelt und im September 2007 veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel im Weltkriegsszenario zwischen den beiden Atommächten USA und UdSSR in den 80ern, welches zwar auf Multiplayer-Gefechte ausgelegt ist, aber auch mit einer Solo-Kampagne den Spieler fesseln kann.
WiC verwendet bereits DirectX10 und wartet mit imposanten Explosionen, einer allgemein hochwertigen Grafik und Shader-Effekten auf, die manchen First-Person-Shooter blass aussehen lässt. Anders als beispielsweise UT3 gibt es auch von Anfang an keine Probleme mit Anti-Aliasing, was auf gute Programmierarbeit der Entwickler schließen lässt. Für die Tests verwenden wir die eingebaute Benchmarkfunktion.
World in Conflict profitiert unter Verwendung von Anti-Aliasing und anisotropischer Filterung enorm von der zusätzlichen Karte liegen die Zuwächse bei bis zu 60%. Bei unserer kleinsten getesteten Auflösung limitiert die CPU zu sehr: Hier liegen die 2 Karten gleichauf mit der HD 4870 und der HD 2900 XT, die höchste Auflösung dagegen wird erst durch den CF-Verbund wirklich spielbar.
