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Radeon HD 4830 CrossFire

Zwei Mitteklassekarten im Kreuzfeuer


Die Karten

Radeon HD 4830 CrossFireCrossFire, ein Zusammenspiel aus meist zwei baugleichen Karten, soll sich im Idealfall die Rechenarbeit teilen. Theoretisch sollte sich die Bildanzahl verdoppeln, aber das ist nicht immer ganz möglich. Die Verwaltung des Datenaustausches und CPU Belastung bremsen das ganze noch ein wenig ein. Somit kommt man in den meisten Fällen, wenn die Anwendung auf CrossFire ausgelegt ist, auf zirka 80 Prozent. Einen großen Anteil an einer guten CrossFire-Skalierung hat die CPU. Wenn diese Potent genug ist und nicht limitiert, beziehungsweise die Auflösung hoch genug ist, holt man den größten Vorteil aus einem Multi-GPU Gespann heraus. Andersherum ist es aber auch nicht auszuschließen, dass durch eine zweite Grafikkarte das Spiel langsamer läuft, weil die CPU zu sehr belastet wird.
Ein weiterer sehr wichtiger Punkt für ein gutes CrossFire-System ist der passende Untersatz. So ist es notwendig ein gutes Mainboard mit AMD oder Intel Chipsatz zu besitzen, mit nVidia-Chipsätzen ist CrossFire nicht möglich. Das Mainboard muss zudem mindestens zwei PCI-Express Steckplätze, am besten beide mit x16 und PCI-E 2.0, bereitstellen. Einige Hersteller geben dem zweiten Steckplatz nur eine Anbindung von x4 oder x8, was zu Leistungseinbußen führt.

Der Datenaustausch zwischen den Karten hat sich in den letzten Jahren immer weiterentwickelt. Angefangen hat es mit einer externen Verbindung in Form eines Spezialkabels, welches beide Grafikausgänge miteinander verbunden hat. Dabei musste noch darauf geachtet werden, eine spezielle Masterkarte für CrossFire zu besitzen. Dieses sehr umständliche System fand bei der Radeon X800, Radeon X850, Radeon X1800, Radeon X1900 und Radeon X1950 Serie Verwendung. Die zweite Generation stellt die Verbindung über eine CrossFire-Steckbrücke her, die bei allen Radeon-Grafikkarten ab der HD 2000-Serie sowie bei der Radeon X1650 XT, Radeon X1950 GT und Radeon X1950 Pro verwendet wird. Neben der einfacheren Handhabung und dem Wegfall der Kinderkrankheiten ist ein weiterer Vorteil, dass nun keine Masterkarte mehr von Nöten ist. Als Besonderheit sind die Radeon X1300 und X1600 Serie zu erwähnen, benötigt man bei beiden keine zusätzliche Verbindung.

Um die Arbeit zwischen beiden Karte aufzuteilen gibt es verschiedene Modi, die wir ebenfalls kurz vorstellen möchten: Alternate Frame Rendering (AFR) ist der bekannteste Modus, der bei Mutli-GPU-Berechnungen eingesetzt wird. Dabei werden Einzelbilder immer abwechselnd von einer der Grafikkarten des GPU-Verbunds berechnet. Diese Technologie kam erstmals bei der Rage Fury Maxx zum Einsatz. Die Vorteile dieses Modus sind, dass keine Karte auf die andere Rücksicht nehmen muss, aber es so eher zu Microrucklern kommen kann. AFR ist die einfachste Variante und lässt sich mit fasst jeden Grafikchip realisieren.

Split Frame Rendering (SFR) "Scissor-Mode" ist etwas aufwendiger als der AFR-Modus, da hier beide Karten jeweils etwa die Hälfte eines Bildes berechnen und anschließend das Bild noch zusammengesetzt werden muss. Diese Aufteilung ist dank "Load Balancing" abhängig von der Leistungsfähigkeit der beiden Karten und wird aus diesem Grund ständig angepasst, um eine optimale Auslastung und somit optimale Leistung zu erzielen.

SuperTilling ist der einzige nur von ATI verwendete Modus: Das Bild wird in mehrere Kacheln wie ein Schachbrett aufgeteilt und jede Karte berechnet einen Teil dieser Kacheln. So übernimmt eine Karte zum Beispiel die schwarzen, die andere die weißen Kacheln.
Im Sapphire HD 4830 Artikel sind wir bereits schon näher auf die technischen Daten der Karte eingegangen. Da wir hier zwei völlig identische Karten haben, möchten wir an dieser Stelle nicht noch einmal auf diese eingehen.


Impressionen
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Wer sich ein CrossFire-Verbund bestehend aus zwei Radeon HD 4830 zulegen möchte, muss darauf achten, dass wenigstens einer der beiden Karten eine CrossFire Brücke beigelegt ist - dies ist leider bei den wenigsten Exemplaren bisher der Fall, sodass ein Kauf dieser für etwa 10 Euro gehandelten Brücke unumgänglich ist. Ein weiteres wichtiges Detail bei der Verwendung von CrossFire ist, dass im Treiber unbedingt Catalyst A.I. aktiviert sein muss. Ist dieses deaktiviert, ist CrossFire ebenfalls ausgeschaltet. In einigen Spielen, wie Call of Duty 4 oder Teil 5, muss zudem im Spiel zusätzlich CrossFire aktiviert werden.