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Sapphire Radeon HD 4870

Mit der Kraft der Shader an die Spitze?


Benchmark - Company of Heroes

Company of HeroesCompany of Heroes ist ein von Relic Entertainment entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel, welches, wie so viele Spiele, im zweiten Weltkrieg spielt. Mit dem Patch 1.70 bekam das Spiel die Kompatibilität zu DirectX10. Das Spiel hat eine eingebaute Benchmarkfunktion welche besonders komplexe Licht- und Schatteneffekte, aber auch eine schöne Vegetation und weitere eindrucksvolle Effekte bietet.
Der selbst ablaufende Film in Spielgrafik zeigt die deutsche Luftverteidigung bei Nacht und amerikanische Fallschirmspringer, die durch ein Sumpfgebiet schleichen.
Da das Spiel auch sehr häufig bei Grafikkarten beigelegt wird, haben wir diesen Titel ebenfalls in unseren Testparcours mit aufgenommen.


Radeon3D.orgCompany of Heroes 1280x1024 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
57.9
Radeon HD 3870 X2
57.9

Radeon3D.orgCompany of Heroes 1280x1024 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
56.3
Radeon HD 3870 X2
50.9


Radeon3D.orgCompany of Heroes 1600x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
56.2
Radeon HD 3870 X2
56

Radeon3D.orgCompany of Heroes 1600x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
52.7
Radeon HD 3870 X2
36.6

Radeon3D.orgCompany of Heroes 1920x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
53.2

Radeon3D.orgCompany of Heroes 1920x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
36.7

In Company of Heroes kann sich die Sapphire Karte erstmals zumindest bei 1600x1200 mit 8x AA und 16x AF deutlich von der X2-Karte absetzen, auch wenn die Ergebnisse zum großen Teil durch den Prozessor limitiert sind.