Sapphire Radeon HD 4870
Mit der Kraft der Shader an die Spitze?Benchmark - World in Conflict
World in Conflict wurde von Massive Entertainment entwickelt und im September 2007 veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel im Weltkriegsszenario zwischen den beiden Atommächten USA und UdSSR in den 80ern, welches zwar auf Multiplayer-Gefechte ausgelegt ist, aber auch mit einer Solo-Kampagne den Spieler fesseln kann.
WiC verwendet bereits DirectX10 und wartet mit imposanten Explosionen, einer allgemein hochwertigen Grafik und Shader-Effekten auf, die manchen First-Person-Shooter blass aussehen lässt. Anders als beispielsweise UT3 gibt es auch von Anfang an keine Probleme mit Anti-Aliasing, was auf gute Programmierarbeit der Entwickler schließen lässt. Für die Tests verwenden wir die eingebaute Benchmarkfunktion.
Sah es zu Beginn des Artikels noch eher schlecht für die HD 4870 aus, hat sich das Blatt mit den letzten Benchmarks eindeutig gewendet. So liegt die Karte auch in World in Conflict wieder einmal vor der älteren Schwester.
