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Sapphire Radeon HD 4870

Mit der Kraft der Shader an die Spitze?


Benchmark - World in Conflict

World in ConflictWorld in Conflict wurde von Massive Entertainment entwickelt und im September 2007 veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel im Weltkriegsszenario zwischen den beiden Atommächten USA und UdSSR in den 80ern, welches zwar auf Multiplayer-Gefechte ausgelegt ist, aber auch mit einer Solo-Kampagne den Spieler fesseln kann.
WiC verwendet bereits DirectX10 und wartet mit imposanten Explosionen, einer allgemein hochwertigen Grafik und Shader-Effekten auf, die manchen First-Person-Shooter blass aussehen lässt. Anders als beispielsweise UT3 gibt es auch von Anfang an keine Probleme mit Anti-Aliasing, was auf gute Programmierarbeit der Entwickler schließen lässt. Für die Tests verwenden wir die eingebaute Benchmarkfunktion.


Radeon3D.orgWorld in Conflict 1280x1024 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
75
Radeon HD 3870 X2
70

Radeon3D.orgWorld in Conflict 1280x1024 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
48
Radeon HD 3870 X2
41


Radeon3D.orgWorld in Conflict 1600x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
68
Radeon HD 3870 X2
65

Radeon3D.orgWorld in Conflict 1600x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
47
Radeon HD 3870 X2
39

Radeon3D.orgWorld in Conflict 1920x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
61

Radeon3D.orgWorld in Conflict 1920x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
41

Sah es zu Beginn des Artikels noch eher schlecht für die HD 4870 aus, hat sich das Blatt mit den letzten Benchmarks eindeutig gewendet. So liegt die Karte auch in World in Conflict wieder einmal vor der älteren Schwester.