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Sapphire Radeon HD 4870

Mit der Kraft der Shader an die Spitze?


Benchmark - Call of Duty 4

Call of Duty 4Im Herbst 2003 veröffentlichte Activison den ersten Teil der erfolgreichen Call of Duty - Reihe. Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines Soldaten verschiedener alliierter Nationen um, in meist historisch angelehnten Schlachten, verschiedene Missionen zu erfüllen. Anders als bei den ersten drei Teilen spielt das im November 2007 erschienene Call of Duty 4: Modern Warfare in einem aktuellen bzw. futuristischen Krieg und empfiehlt sich auch dank der hochwertigen DX9-Grafik für unseren Benchmarkparcours.
Die schon in den vorigen Teilen zum Einsatz gekommene Grafik Engine von Call of Duty 4 verwendet dynamische Beleuchtung, High Dynamic Range Rendering, dynamische Schatten sowie eine Physik Engine, die sich sehen lassen kann. So schützen beispielsweise dünne Holzwände oder Blechzäune nur bedingt vor Kugeln, Objekte wie Fahrzeuge und Fässer sind zerstörbar und können durch Explosion selbst zur Gefahr werden.


Radeon3D.orgCall of Duty 4 1280x1024 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
151.5

Radeon3D.orgCall of Duty 4 1280x1024 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
105.1


Radeon3D.orgCall of Duty 4 1600x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
117.3

Radeon3D.orgCall of Duty 4 1600x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
82.5

Radeon3D.orgCall of Duty 4 1920x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
106.2

Radeon3D.orgCall of Duty 4 1920x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
73.4

Da Call of Duty 4 neu in unserem Benchmarkparcours ist, können wir hier leider keine Vergleichswerte anbieten, sodass die Ergebnisse für sich sprechen müssen - und das tun sie auch. So ist das Spiel bei jeder Auflösung bis 1920 mal 1200 Pixeln noch absolut spielbar.