In Company of Heroes ist die Radeon HD 4850 der HD 4870 wieder sehr dicht auf den Fersen. Erst bei höheren Auflösungen und eingeschalteter Filterung wird der Abstand größer. Auch wenn die Ergebnisse eine andere Sprache sprechen: Vertikale Synchronisation war während des Tests deaktiviert, sodass gerade in den niedrigeren Einstellungen wahrscheinlich eine CPU-Limitierung vorliegt.