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Sapphire Radeon HD 4850 Vapor-X

Dampfkammer gegen Heatpipes


Benchmark - Company of Heroes

Company of HeroesCompany of Heroes ist ein von Relic Entertainment entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel, welches, wie so viele Spiele, im zweiten Weltkrieg spielt. Mit dem Patch 1.70 bekam das Spiel die Kompatibilität zu DirectX10. Das Spiel hat eine eingebaute Benchmarkfunktion welche besonders komplexe Licht- und Schatteneffekte, aber auch eine schöne Vegetation und weitere eindrucksvolle Effekte bietet.
Der selbst ablaufende Film in Spielgrafik zeigt die deutsche Luftverteidigung bei Nacht und amerikanische Fallschirmspringer, die durch ein Sumpfgebiet schleichen.
Da das Spiel auch sehr häufig bei Grafikkarten beigelegt wird, haben wir diesen Titel ebenfalls in unseren Testparcours mit aufgenommen.


Radeon3D.orgCompany of Heroes 1280x1024 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
56.3
Radeon HD 4850
54.5
Radeon HD 3870
50.4
Radeon HD 2900 XT
46.2
Radeon HD 2900 Pro
40.9
Radeon HD 4670 GDDR4
40
Radeon HD 4350
14.1

Radeon3D.orgCompany of Heroes 1280x1024 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
55
Radeon HD 4850
51.5
Radeon HD 3870
35.5
Radeon HD 4670 GDDR4
34.4
Radeon HD 2900 XT
30.4
Radeon HD 2900 Pro
24.6


Radeon3D.orgCompany of Heroes 1680x1050 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
54.3
Radeon HD 4850
50.3
Radeon HD 3870
43.4
Radeon HD 2900 XT
40.9
Radeon HD 2900 Pro
35
Radeon HD 4670 GDDR4
32

Radeon3D.orgCompany of Heroes 1680x1050 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
50.3
Radeon HD 4850
44.6
Radeon HD 3870
25.9
Radeon HD 4670 GDDR4
25.5
Radeon HD 2900 XT
22.5
Radeon HD 2900 Pro
18.4

Radeon3D.orgCompany of Heroes 1920x1200 1xAA/1xAF
Radeon HD 4870
52
Radeon HD 4850
46.9
Radeon HD 3870
38.2
Radeon HD 2900 XT
36.8
Radeon HD 2900 Pro
30.4
Radeon HD 4670 GDDR4
26.7

Radeon3D.orgCompany of Heroes 1920x1200 8xAA/16xAF
Radeon HD 4870
36
Radeon HD 4850
32.9
Radeon HD 4670 GDDR4
20.9
Radeon HD 2900 XT
17.2
Radeon HD 2900 Pro
13.9
Radeon HD 3870
11.5

In Company of Heroes ist die Radeon HD 4850 der HD 4870 wieder sehr dicht auf den Fersen. Erst bei höheren Auflösungen und eingeschalteter Filterung wird der Abstand größer. Auch wenn die Ergebnisse eine andere Sprache sprechen: Vertikale Synchronisation war während des Tests deaktiviert, sodass gerade in den niedrigeren Einstellungen wahrscheinlich eine CPU-Limitierung vorliegt.