Freitag, 03. September 2010
 

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Sapphire Radeon HD 4850 Vapor-X

Dampfkammer gegen Heatpipes


Benchmark - World in Conflict

World in ConflictWorld in Conflict wurde von Massive Entertainment entwickelt und im September 2007 veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel im Weltkriegsszenario zwischen den beiden Atommächten USA und UdSSR in den 80ern, welches zwar auf Multiplayer-Gefechte ausgelegt ist, aber auch mit einer Solo-Kampagne den Spieler fesseln kann.
WiC verwendet bereits DirectX10 und wartet mit imposanten Explosionen, einer allgemein hochwertigen Grafik und Shader-Effekten auf, die manchen First-Person-Shooter blass aussehen lässt. Anders als beispielsweise UT3 gibt es auch von Anfang an keine Probleme mit Anti-Aliasing, was auf gute Programmierarbeit der Entwickler schließen lässt. Für die Tests verwenden wir die eingebaute Benchmarkfunktion.


Radeon3D.orgWorld in Conflict [1280x1024 1xAA/1xAF]
Radeon HD 4870
48
Radeon HD 2900 XT
48
Radeon HD 4850
46
Radeon HD 3870
46
Radeon HD 4670 GDDR4
41
Radeon HD 2900 Pro
39
Radeon HD 4350
10

Radeon3D.orgWorld in Conflict [1280x1024 8xAA/16xAF]
Radeon HD 4870
41
Radeon HD 4850
35
Radeon HD 4670 GDDR4
23
Radeon HD 3870
21
Radeon HD 2900 XT
20
Radeon HD 2900 Pro
16


Radeon3D.orgWorld in Conflict [1680x1050 1xAA/1xAF]
Radeon HD 4870
47
Radeon HD 4850
46
Radeon HD 3870
42
Radeon HD 2900 XT
40
Radeon HD 4670 GDDR4
34
Radeon HD 2900 Pro
34

Radeon3D.orgWorld in Conflict [1680x1050 8xAA/16xAF]
Radeon HD 4870
38
Radeon HD 4850
31
Radeon HD 4670 GDDR4
19
Radeon HD 3870
17
Radeon HD 2900 XT
17
Radeon HD 2900 Pro
13

Radeon3D.orgWorld in Conflict [1920x1200 1xAA/1xAF]
Radeon HD 4870
47
Radeon HD 4850
43
Radeon HD 2900 XT
39
Radeon HD 3870
38
Radeon HD 2900 Pro
31
Radeon HD 4670 GDDR4
30

Radeon3D.orgWorld in Conflict [1920x1200 8xAA/16xAF]
Radeon HD 4870
38
Radeon HD 4850
30
Radeon HD 4670 GDDR4
18
Radeon HD 2900 XT
17
Radeon HD 3870
16
Radeon HD 2900 Pro
13

Bei World in Conflict liegt die Karte ohne eingeschaltete Filterung wieder sehr dicht an der Radeon HD 4870, hier liegt sie maximal 8,5% zurück. Schaltet man die Filter aber dazu, so vergrößert sich der Abstand auf bis zu 21%, dabei bleibt die Karte gerade so im spielbaren bereich.



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