Sapphire Radeon HD 4850 Vapor-X
Dampfkammer gegen HeatpipesBenchmark - World in Conflict
World in Conflict wurde von Massive Entertainment entwickelt und im September 2007 veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel im Weltkriegsszenario zwischen den beiden Atommächten USA und UdSSR in den 80ern, welches zwar auf Multiplayer-Gefechte ausgelegt ist, aber auch mit einer Solo-Kampagne den Spieler fesseln kann.
WiC verwendet bereits DirectX10 und wartet mit imposanten Explosionen, einer allgemein hochwertigen Grafik und Shader-Effekten auf, die manchen First-Person-Shooter blass aussehen lässt. Anders als beispielsweise UT3 gibt es auch von Anfang an keine Probleme mit Anti-Aliasing, was auf gute Programmierarbeit der Entwickler schließen lässt. Für die Tests verwenden wir die eingebaute Benchmarkfunktion.
Bei World in Conflict liegt die Karte ohne eingeschaltete Filterung wieder sehr dicht an der Radeon HD 4870, hier liegt sie maximal 8,5% zurück. Schaltet man die Filter aber dazu, so vergrößert sich der Abstand auf bis zu 21%, dabei bleibt die Karte gerade so im spielbaren bereich.
