Freitag, 12. März 2010
 

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Sapphire Radeon HD 4850 Vapor-X

Dampfkammer gegen Heatpipes


Testsystem

Sapphire Radeon HD 4850 Vapor-XAuch bei diesem Test setzen wir unser neues Testsystem von AMD ein. So kommt natürlich auch ein neues Mainboard in Form des Asus M3A79-T Deluxe Mainboard mit 790FX Chipsatz (CrossFireX) zum Einsatz. Auf diesem befinden sich 4 PCI-Express 2.0 x16 Slots, die bei Bedarf in verschiedenen Konfigurationen angesteuert werden können (x16/x16 oder x16/x8/x8 oder x8/x8/x8/x8). Als Prozessor haben wir uns für einen AMD Phenom II X4 940 Black Edition mit 4x 3000 MHz entschieden, welchem wir 4GB DDR2 RAM von G.Skill (F2-8500CL5D-4GBPK) zur Seite stellen. Dieser wird mit einem Takt von 533MHz bei Latenzen von 5-5-5-15 betrieben.
Gekühlt wird der Phenom II durch einen Scythe Mugen 2, welcher zur Lautstärkemessung der HD 4850 kurzzeitig passiv betrieben wird um eine Verfälschung der Ergebnisse zu vermeiden. Bei der Stromversorgung des Testsystems setzen wir auf ein 80 PLUS Silver zertifiziertes Cooler Master UCP 900W Netzteil, das laut Hersteller eine durchschnittlichen Effizienz von 87% aufweisen kann. Nur am Betriebssystem hat sich nichts geändert, hier kommt weiterhin Windows Vista Home Premium 64Bit inkl. Service Pack 1 zum Einsatz.


Testsystem
ProzessorAMD Phenom II X4 940 Black Edition 4x 3000 MHz
MainboardAsus M3A79-T Deluxe (AMD 790FX Chipsatz)
Speicher2x 2048MB G.Skill F2-8500CL5D-4GBPK
GrafikkartenSapphire HD 2900 Pro 256Bit
PowerColor HD 2900 XT 512MB
MSI HD 3870 GDDR4
Asus Radeon HD 4350
Sapphire Radeon HD 4670 GDDR4
MSI Radeon HD 4850
Sapphire Radeon HD 4850
Sapphire Radeon HD 4870
LaufwerkeSamsung HD403LJ
NetzteilCooler Master UCP 900W
KühlungScythe Mugen 2
SoftwareVista Home Premium 64Bit SP1
TreiberATI Catalyst 8.12 64Bit

Treibereinstellungen

Um einen Einblick zu geben, wie wir testen, listen wir hier die bei allen Benchmarks verwendeten Konfigurationen des Treibers, bzw. der Spieledetails auf.

  • Anti-Aliasing: aus / 8x MSAA
  • Anisotrope Filterung: trilinear / 16x
  • Catalyst A.I.: Standard
  • Mipmap Detail Level: High Quality
  • Vertical Refresh: Always Off
  • Detaileinstellungen in den Spielen: High

Eingesetzte Benchmarks

Zum Einsatz kommen sowohl synthetische, als auch Spiele- Benchmarks. Wir verzichten dabei bewusst auf ältere Benchmarks und konzentrieren uns ausschließlich auf neuere und anspruchsvollere, da die meisten Karten in diesen älteren Tests nicht ausreichend gefordert werden.
Sofern möglich testen wir die Grafikkarten in verschiedenen Auflösungen um die Leistung in verschiedenen Anforderungssituationen bewerten zu können.



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