AViVo
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Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Am 11. März konzentrierten sich die Hardwarehersteller und Softwareentwickler auf der Game Developers Conference (GDC) auf Spieler/Gamer. Genau dort setzte AMD auf eine neue Marketingstrategie, die sich an die Vorarbeit von Nvidia heran hangelt. Aber wenn zwei sich streiten freut sich bekanntlich der Dritte - demnach, was erhält dann der Spieler an dieser Stelle?
Weiter zur ganzen News.
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| 19.03.2010 21:39 |
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Kartoffel200
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Offene Standards sind erfolgreich. Das World Wide Web ist das beste Beispiel dafür.
BIND, Apache, Linux, HTTP, PHP, MySQL, PostgreSQL, Linux, BSD, Mach (Mac OS,), Firefox usw.
Erst wenn alle Leute die Möglichkeit haben Software, die nicht ihre gewünschten Funktionen hat, zu erweitern und somit der Gemeinschaft der Nutzer so einen kleinen Dienst erweisen können, der eigentlich auch eigenützig ist, dass bringt wahren Fortschritt.
Nvidias PhysXpläne sind einfach bescheuert. Ein Marktanteil von unter 25% und man versucht PhysX zu etablieren. Jeder nur halbwegs denkende Spielehersteller, wird dann bei ATI keine Phsysik zu Verfügung stellen oder bei ATI Karten auf eine alternative Phsysikengine zurückgreifen, was total kostspielig wäre.
Während ATi mit OpenCL und freien Engines, kostengünstige Physik für alle bietet die OpenCL unterstützen. Damit ist knapp 50% des Marktes abgedeckt und 100% des Spielermarktes, da Intel dabei ausscheidet.
Ich bin ATiist, ich glaube nicht, ich weiß, dass ATi besser ist
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.03.2010 05:22 von Kartoffel200.)
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| 21.03.2010 05:11 |
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Schattenphoenix
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Linux, ..., Linux, ... und Linux *g*
Zum Thema PhysX sag ich nur Havoc, viel sinnvoller... nich an eine Graka gebunden...
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| 21.03.2010 06:10 |
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Maximus1
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
(21.03.2010 05:11)Kartoffel200 schrieb: Ein Marktanteil von unter 25% und man versucht PhysX zu etablieren....
Während ATi mit OpenCL und freien Engines, kostengünstige Physik für alle bietet die OpenCL unterstützen. Damit ist knapp 50% des Marktes abgedeckt und 100% des Spielermarktes, da Intel dabei ausscheidet.
damit physik für nahezu jeden, unabhängig von der graka einen mehrwert bieten kann, muss sie auf dem prozessor oder auf einer dedizierten physik cpu laufen. physix ist ja eigentlich ganz nett, ABER wenn es an einen grafikkartenhersteller gebunden ist, ist es wertlos.
opencl ist ein weg in die richtige richtung, aber auch hier gibt es noch viele stolpersteine. erst wenn opencl einen status wie directX hat und nicht die grafikleistung des beschleunigers beschneidet, kann man vielleicht von chancengleichheit bei physikberechnung sprechen. erst dann wird wohl der weg frei sein für realistische berechnungen.
Scheiß auf Dolce & Gabana - Ich trage Heckler & Koch!
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| 21.03.2010 14:19 |
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Schattenphoenix
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Aber wenigstens ist OpenCL ein offener Standard, was definitiv der richtige Weg ist, da es nichts patentiertes oder so ist... jeder kann drauf zugreifen und OpenCL-fähig werden wohl sowohl Nvidia als auch ATi Karten künftig sein.
Da es rel. neu ist, ist es wohl relativ klar, dass es sich erst durchsetzen muss, aber ich denke, die Chancen sind nicht zu schlecht, da es doch einige treue ATi Anhänger gibt, die es somit automatisch unterstützen.
Ich seh da ne etwas blumigere Zukunft als mit dem PhysX
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| 21.03.2010 15:40 |
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AViVo
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
PhysX wird aber auch von den Konsolenspielen kräftig unterstützt, was vor allem durch einige Unreal-Engine Spiele gepusht wird - und durch die Portierung auf den PC, gibt es dann PhysX.
PhysX auf dem PC wird dann von der Nvidia-GPU oder der CPU berechnet, wobei letzteres erst mit einem Quad-Core gut von dem heimischen Computer verdaut werden kann. Weil der Großteil der Spieler aber noch auf Dual Core oder langsameren Quads vertraut, haben besonders ATI-Nutzer mit älteren Rechnern einen immensen Nachteil.
Mal sehen, wenn Havoc mit OpenCL in die Spiele kommt, hätten theoretisch Nvidia und ATI-Nutzer einen Vorteil - schließlich supporten beide die offene Computing Language. Darum, nieder mit dem proprietären PhysX
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| 21.03.2010 15:57 |
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Schattenphoenix
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Diablo3 ist der erste Titel, in dem Havoc benutzt wird, wo ich mir 100%ig sicher bin, dass ich ihn mir hole 
Blizzard scheint eh interesse dran zu haben, weitgehend verbreitete Standards zu nutzen, damit es jeder nutzen kann. Besonders bei D3 wäre es ja ein KO-Kriterium das Spiel nicht zu holen, wenn es PhysX benutzen würde, weil die Physik spielrelevant ist.
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| 21.03.2010 16:03 |
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Schattenphoenix
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Nein, weil die Umgebung zerstörbar ist und Einfluss auf das Gameplay hat.
(Hindernisse etc)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.03.2010 17:34 von Schattenphoenix.)
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| 21.03.2010 17:34 |
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Fr3@k
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
(21.03.2010 15:57)AViVo schrieb: PhysX wird aber auch von den Konsolenspielen kräftig unterstützt, was vor allem durch einige Unreal-Engine Spiele gepusht wird - und durch die Portierung auf den PC, gibt es dann PhysX.
PhysX auf dem PC wird dann von der Nvidia-GPU oder der CPU berechnet, wobei letzteres erst mit einem Quad-Core gut von dem heimischen Computer verdaut werden kann. Weil der Großteil der Spieler aber noch auf Dual Core oder langsameren Quads vertraut, haben besonders ATI-Nutzer mit älteren Rechnern einen immensen Nachteil.
Mal sehen, wenn Havoc mit OpenCL in die Spiele kommt, hätten theoretisch Nvidia und ATI-Nutzer einen Vorteil - schließlich supporten beide die offene Computing Language. Darum, nieder mit dem proprietären PhysX 
Auch ein 4GHZ Quad ist mit PhysX überfordert. CPU-PhysX kann man vergessen.
Intel Core I5 750 @ 3,8Ghz @ Yellowstone Spirit (black) | GTX470 SLI
Asus Maximus III Gene | 2x2GB G.e.i.L. DDR3-1333er
OCZ Vertex 2 60GB SSD | 3x 1TB Samsung F1 | Pioneer BluRay-Combo
Lian Li PC8NB + Window | Seasonic 500W M12
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| 21.03.2010 20:58 |
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AViVo
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Gut, noch ein Grund, warum man PhysX vergessen kann
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| 21.03.2010 22:27 |
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Hübie
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Wenn man einen Programmcode optimiert ist er oft deutlich besser. Würde man PhysX auf multithreaded CPUs optimieren wäre ein Quadcore nicht überfordert. Aber wieso sollte nVidia das tun? Man will Grafikkarten verkaufen und das mit allen Mitteln.
bye Hübie
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| 22.03.2010 01:00 |
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Schattenphoenix
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Ist natürlich auch sinnvoll, es ist ja schonmal was, dass es überhaupt auf CPU's berechnet werden kann *g*
Aber naja, wir werden ja sehen, was sich durchsetzt, exklusivdinge sind oft nur eine zeitweise Lösung und Verbesserung der Position eines einzelnen.
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| 22.03.2010 01:08 |
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Hübie
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RE: Nvidia vs AMD: Wenn zwei sich streiten freut sich der Spieler
Sonst würde wir heute nur GLide benutzen  So haben wir wenigstens noch OGL und D3D.
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| 22.03.2010 01:25 |
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