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DX11-Informationen von AMD bringen Licht ins Dunkle
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AViVo
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DX11-Informationen von AMD bringen Licht ins Dunkle
Mit der kommenden Veröffentlichung des neuen Betriebssystems aus der redmonder Softwareschmiede stecken sich auch die Hardwarehersteller große Ziele. Die Rede ist von Windows 7 und der damit im November verfügbar werdenden Direct3D-11-API. Aber wie schon in den vergangenen Monaten und Wochen öffentlich bekannt gegeben, erhofft sich unter anderem AMD einen großen Erfolg von der neuen Schnittstelle. Ein umfangreiches Informationsschreiben von AMD soll die Vorteile der neuen Schnittstelle aufzeigen.
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![[Bild: avivo.png]](http://www.radeon3d.org/img/signaturen/avivo.png)
Nichts, das sich zu haben lohnt, fällt einem in den Schoß.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.06.2009 23:10 von AViVo.)
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| 28.06.2009 19:54 |
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AViVo
Moderator
Beiträge: 1.251
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RE: DX11-Informationen von AMD bringen Licht ins Dunkle
Das ist immer so leicht gesagt.
Schafft man mit einer DX8 Radeon 8500 Rendereffekte von DX10.1?
Nein - da hätte man Jahre für rendern können. Das Resultat wäre Müll geworden
So sieht die Realität aus und DX11 ist eindeutig ein ganz großer Schritt nach vorne - anders als Dx10
![[Bild: avivo.png]](http://www.radeon3d.org/img/signaturen/avivo.png)
Nichts, das sich zu haben lohnt, fällt einem in den Schoß.
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| 28.06.2009 22:05 |
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Schattenphoenix
Mitglied
Beiträge: 875
Registriert seit: 02.2009
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Nirgends, aber Raytracing Bilder gabs schon bevor DX11 so weit war, ich denke, mit genug Rechenzeit, könnte auch DX9/10 diese Bilder machen.
Is ja auch nicht, dass ich bezweifle, dass DX11 ein Meilenstein wird, aber ich würd es trotzdem mit Vorsicht geniessen. Selbst wenn das nur mit DX11 möglich sein sollte, ist es dennoch relativer Unfug (zumindest für die Spieleindustrie nicht interessant) wenn das nicht während der Laufzeit gerendert werden kann.
Wenn es geht, dann respekt, irgendwann muss uns Redmond auch was gutes vor die Füße werfen (ja, ich übertreibe, nicht alles von MS ist schlecht)
Ich werd wohl weiterreden, wenn es auch was bewegtes gibt. Wenn son Bild ne Stunde gerendert werden muss, ist es Fraglich ob sich jemand die Mühe macht, ein Video mit ein paar 100 Frames zu rendern... dem glaub ich dann schon eher.
Wie sieht es denn bei den Spielefirmen mit der Unterstützung aus, gibt es da schon Neuigkeiten? Gibt es vielleicht Firmen, die mittlerweile schon daran arbeiten, ein DX11 Spiel zu machen?
Erst wenn es im Alltag benutzt werden kann, ist es ja wirklich interessant, oder nicht? Zumindest ist das mein Gedanke.
![[Bild: Schattenphoenix.png]](http://www.radeon3d.org/img/signaturen/Schattenphoenix.png)
Geld alleine macht nicht glücklich, man braucht auch einen Supermarkt, wo man Schokolade dafür kaufen kann.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.06.2009 03:13 von Schattenphoenix.)
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| 30.06.2009 03:08 |
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