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AMD eröffnet das Feuer auf Nvidia

AMDWenn Zwei sich streiten dann schüttelt der Dritte nur mit dem Kopf, nämlich der Kunde! So kann man auch die aktuellen Vorwürfe von AMD an Konkurrenten Nvidia betrachten, eröffneten die Kanadier bereits vor dem Launch ihrer 5k-Serie das Feuer auf den Mitbewerber. Konkret fühle man sich bei der Entwicklung einiger Spiele massiv behindert, natürlich Spiele welche dem TWIMTBP-Programm angehören.


In der vergangenen Zeit nutzen einige Mitarbeiter von AMD die Möglichkeit des Blogs, in der Regel werden hier Neuerungen zu anstehenden oder aktuellen Catalyst-Versionen bekannt gegeben aber auch zum Stimmung machen scheint so ein Blog tauglich. So hat nun Ian McNaughton von AMD in seinem Blog zum Catalyst 9.9 die Fäuste klar in Richtung Nvidia gestreckt und sich über die anstehenden Games Batman: Arkham Asylum, NFS Shift und Resident Evil 5 beschwert. Dabei liegt der Konkurrent allerdings nicht allein unter Beschuss, an seiner Seite im Graphicwars können sich die verantwortlichen Spieleschmieden ebenfalls gleich warm anziehen.

Besonders verweist Ian dabei auf das Spiel Batman: Arkham Asylum welches AMD- bzw. ATI-Grafikkarten klar benachteiligen würde. So ist das aktivieren des Ingame-AA nur unter Verwendung einer Grafikkarte der Konkurrenz möglich, ATI-Kunden würden gezwungen auf das Treiber-AA zurückzugreifen. Da hier die Performance allerdings recht ressourcenfressend ausfällt, würden die eigenen Grafikkarten dementsprechend schlechter dastehen als sie eigentlich seien.

Auch die Entwickler von NFS Shift bekommen ihr Fett weg, so hätte man frühzeitige Probleme bei der Grafik an den Entwickler gemeldet. Diese wären laut Ian mit einem einfach Patch zu beheben, bisher mache das Entwicklerteam allerdings keine Anstalten diese Probleme, genaueres wird leider nicht genannt, zu beseitigen.

Und einen Dritten gibt es ebenfalls im Bunde, wenn man schon einmal Ohrfeigen verteilt- Resident Evil 5! Hier hätten die Entwickler den Spielecode zu spät an AMD ausgeliefert, sodass ein frühzeitiges Melden eventueller Fehler überhaupt nicht erst möglich gewesen sei.

Die Reaktion von Nvidia auf die Vorwürfe fällt erwartungsgemäß sporadisch aus und lautet kurz und knapp: "Wir sind für Entscheidungen der Entwickler nicht verantwortlich und auch das TWIMTBP-Programm würde für keinerlei Nachteile bei der Konkurrenz sorgen!"


Datum: 01. Oktober 2009, 08:40 Uhr
Autor: Sebastian Moroz
Quelle: Blogs.AMD.com


Kommentare


Avatar von AViVo AViVo
01. Oktober 2009, 18:07 Uhr
Klare Worte, die aber auch berechtigt sind. Schließlich haben schon Ingenieure bei AMD bestätigt, dass man mit einer geänderten GPU-ID der Radeons ebenfalls AA in Batman aktivieren kann, nur geht das nur in der Demo, da Securerom bei der Vollversion das Vorhaben zum Scheitern verurteilt.

Shift und RE V sind auch klare Fälle, die man hätte vermeiden können. Schuld sind aber in allen Fällen die Publisher, die sich von Nvidia manipulieren ließen.
Avatar von Dio Dio
01. Oktober 2009, 18:29 Uhr
Wieso manipulieren? Wenn AMD zu doof ist so ein Programm auf die Beine zu stellen sind sie selber Schuld.
warum soll NV Support geben In Game AA möglich machen und AMD kommt daher, sagt danke und lacht sich einen.

AMD/ATi schlafen einfach nur nen Dornröschenschlaf in jeder Beziehung. Sei es Bei Netbooks wo sie kein Atompendant auf die Reihe bekommen, Bei Notbookchipsätzen, IGP´s oder eben beim Gamesupport. Das Rumgejammer von AMD soll doch nur über die Unfähigkeit ihrer PR Abteilung hinwegtäuschen.

Erinnert mich irgendwie an Opera....
Avatar von Yaa Yaa
01. Oktober 2009, 18:30 Uhr
Nun den ersten Punkt sehe ich anders, doch das Fehlen eines Atomkomkurrenten, die mangelhafte Notebookreihe oder der teilweise doch etwas schlechte Gamesupport kann ich unterschreiben. Aber IGPs? Wo soll da das Problem sein?
Avatar von Dio Dio
01. Oktober 2009, 18:40 Uhr
Es war ne ganze Weile recht ruhig um ATi IGP´s und man hat NV das Feld überlassen. Mittlerweile ändert sich das ja wieder etwas zu Gunsten von ATi.

Trotzdem finde ich NV´s TWIMTBP-Programm gut, ATi sollte auch so etwas bewerkstelligen. Am besten wäre wenn ATi sich hier die selben Hersteller supportet, nicht das man dann 2 Lager hat wo das eine Game nur auf ATi vernünftig läuft und eins auf NV. Wäre dann wie zu 3DFX vs der Rest Zeiten (Glide vs. DX)
Avatar von AViVo AViVo
01. Oktober 2009, 19:09 Uhr
Um AA in einem Game umsetzen zu können, braucht man nicht gleich die finanzielle Unterstützung eines Grafikkartenherstellers.
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