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Radeon HD 6770 und HD 6570 mit 256Bit Speicherinterface?

ATI GraphicsDonanimhaber, eine aufstrebende türkische Hardwareseite, hat etwas neues über die kommende Radeon HD 6000-Generation zu berichten. Viele Gerüchte machen sich gerade im Internet breit und in genau diese reiht sich nun das neuste ein: Die kommende Mainstream-Generation, die Nachfolger der durchaus erfolgreichen Radeon HD 5750 und HD 5770, sollen mit einem 256 Bit Interface daher kommen.


Bisher war ein 256 Bit Speicherinterface auch angesichts der dadurch entstehenden Kosten ein Alleinstellungsmerkmal von High-End oder wenigstens Performance-Grafikkarten, doch jetzt sollen auch die beiden für etwa 140 Euro (HD 6750) bzw. 200 Euro (HD 6770) erwarteten HD x7xx-Serien Radeon-Grafikkarten damit aufwarten können.

Bereits am 13. Oktober also in knapp 6 Wochen soll dabei der Launch vollzogen werden, der den Modellen neben deutlich erhöhten GPU-Leistungen, hier reichen die Gerüchte bis zu 1280 Shadereinheiten, nun vor allem auch eine höhere Speicherbandbreite beschert. Geht man weiterhin von einem Speichertakt des wahrscheinlich weiterhin 1GB großen GDDR5-Speichers von etwa 1GHz aus, so wäre es schlicht eine Verdopplung, was die Radeon HD 6700-Serie näher an die High-End-Modelle rücken ließe.
Denn diese, so berichteten wir, würden weiterhin auf ein 256 Bit Speicherinterface setzen und sich nur durch einen auf 1600 MHz erhöhten Speichertakt von der jetzigen HD 5800-Serie bzw. der neuen Mittelklasse abheben.

Die Vorstellung der neuen HD 6700-Serie hätte zudem Auswirkungen auf die jetzige Mittelklasse in Form der Radeon HD 5700-Serie, die dann deutlich im Preis sinken würde, bevor sie schließlich ausläuft.

Neben der erhöhten Speicherbandbreite und der puren Erhöhung der Shadereinheiten vollzieht AMD mit der Radeon HD 6000-Serie (RV9xx-Serie) zudem den ersten größeren Umbau der Unified-Shaderarchitektur. Waren es bisher immer 5D-Shader, die aus beispielsweise 64 Shader marketingwirksame 320 zauberten, sind es fortan nur noch 4D-Shader, da sich diese besser auslasten lassen und weniger Platz auf dem Die in Anspruch nehmen. So erklärt sich auch die "relativ" geringe Anzahl von 1280 Shadern der Radeon HD 6770 - es sind fortan 320 4D-Shader und nicht wie ursprünglich 256 5D-Shader.
Zudem spendieren die Kanadier den neuen Modellen eine neue Raster-Engine samt neuer Tessellationseinheit um den Rückstand zum Konkurrenten nVidia in diesem Punkt wett zu machen.

Es wird ein spannender Herbst.


Datum: 02. September 2010, 15:44 Uhr
Autor: Sören Maier
Quelle: donanimhaber.com


Kommentare


Avatar von PanzerHase PanzerHase
03. September 2010, 19:12 Uhr
Wow coole sache ;-) 6770 high end! :love:
Avatar von ScorpioN ScorpioN
03. September 2010, 19:14 Uhr
nein, das würde schon an der nomenklatur scheitern. von der leistung braucht man garnicht erst anfangen ;)
Avatar von Kiy Kiy
03. September 2010, 19:18 Uhr
Die HD5XXX reihe war doch noch nie Bandbreiten limitiert... wozu also jetzt auf 256bit umbauen?
Avatar von PanzerHase PanzerHase
03. September 2010, 19:21 Uhr
Bei mir zählt der preis unter 180 eus, mehr leistung, keine große hitze so sonst ist mir wurst solang es billig und gut ist. ich werde bestmmt immer X770 Crossfire nehmen es sei den die X870 wird billiger als 350 was ich nicht glub. aber hatte die 4870 nicht nur 180 gekostet
Avatar von ScorpioN ScorpioN
03. September 2010, 19:27 Uhr
zu hd4k-zeiten musste amd die karten auch verramschen damit die gekauft wurden. denn hardware-technisch waren die nvidias besser. aber darf ich fragen warum du dir unbedingt wieder midrange-cf antuen willst? ich weiss, es gibt hier ja soooooo viele cf-befürwortet gibt, aber dann wird in jedem zweiten thread rumgeweint weil die ach so dollen multi-gpu gespanne nur probleme machen ;) da fährst du mmn mit einer high-end-karte wesentlich besser
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